Abstract in Deutsch und Englisch
Vollständige Dissertation
als PDF-Datei
Autor: Bode, Jens-Peter
Titel: Strategien für Aufbauspiele mit Mosaik-Polyominos
Deutsch:
Bei einem Aufbauspiel setzen zwei Spieler abwechselnd Spielsteine ihrer
Farbe auf ein noch unbesetztes Feld eines Spielbrettes. Derjenige Spieler,
der den ersten Zug macht, gewinnt das Spiel, falls er ein vorher ausgewähltes
Polyomino mit seinen Steinen besetzt. Ein Polyomino ist dabei eine endliche
nichtleere Teilmenge der Felder, wobei die Teilmenge selbst und ihr Komplement
jeweils durch gemeinsame Kanten zusammenhängen. Ein Polyomino wird
Gewinner genannt, falls der erste Spieler unabhängig von den Zügen
des zweiten Spielers immer gewinnen kann. Andernfalls heißt es Verlierer.
Als Spielbretter werden hier die planaren Darstellungen der Mosaik-Graphen
betrachtet. Mosaik-Graphen sind diejenigen planaren Graphen, die die Eigenschaft
besitzen, daß es für je zwei ihrer Knoten einen Automorphismus
gibt, der den einen Knoten auf den anderen abbildet. Zu den Mosaik-Graphen
gehören die platonischen und archimedischen Körper sowie die
euklidischen und archimedischen Parkettierungen der Ebene. Die Polyominos
der Mosaik-Graphen wurden so weit wie möglich gezählt und mit
Hilfe von Aufbau- und Verhinderungsstrategien in Gewinner und Verlierer
eingeteilt.
Englisch:
In an achievement game two players alternately mark the cells of a
game board. The first player wins the game if he achieves a copy of a polyomino
with his marks. A polyomino is a finite nonempty set of cells where the
set and its complement both are connected by common edges. A polyomino
is called a winner if the first player can win regardless of the moves
made by the second player. Otherwise it is called a loser. Here, the planar
drawings of mosaic graphs are considered as game boards. Mosaic graphs
are planar graphs, having the property that for every two vertices there
is an automorphism that maps one vertex onto the other. Platonic and archimedian
solids and euclidean and archimedian tessellations of the plane are mosaik
graphs. The polyominos of the mosaic graphs are counted as far as possible
and are divided into winners and losers using achievement and defensive
strategies.
UB Braunschweig, letzte Änderung am Formular: 08.02.1999
ub@tu-bs.de